Sâmbătă, 26 septembrie 2026, elevii Școlii Gimnaziale Tâmboești au avut oportunitatea de a participa la o activitate educațională dedicată științei, tehnologiei, ingineriei, artei și matematicii – „FIRST Step Into STEAM”, desfășurată la Colegiul Național Unirea din Focșani.
Elevii au fost însoțiți de doamnele profesoare Simion Mihaela și Antonache Corina, care le-au fost alături pe parcursul întregii activități.
Evenimentul a fost organizat de echipa de robotică BrickBot, care le-a oferit participanților ocazia de a descoperi lumea roboticii într-un mod interactiv, atractiv și adaptat vârstei lor.
Activitățile au fost structurate în două direcții principale: ateliere tehnice și ateliere nontehnice. Prin intermediul acestora, elevii au putut descoperi atât aspecte legate de construirea și programarea roboților, cât și importanța comunicării, a creativității, a promovării, a brandingului și a lucrului în echipă – elemente esențiale pentru succesul unei echipe de robotică.
Pentru elevii Școlii Gimnaziale Tâmboești, participarea la „FIRST Step Into STEAM” a reprezentat mai mult decât o simplă activitate extracurriculară. A fost o experiență prin care au putut vedea că tehnologia, programarea, designul și robotica sunt domenii accesibile, interesante și pline de posibilități. Unul dintre obiectivele importante ale activității a fost acela de a-i ajuta pe copii să înțeleagă legătura dintre cunoștințele dobândite și aplicarea lor practică. Astfel, o idee poate deveni un proiect, un model poate fi transformat într-o piesă, iar o comandă poate determina robotul să execute o acțiune. Învățarea devine, astfel, o experiență concretă, bazată pe curiozitate, experimentare și colaborare.
Atelierele le-au oferit elevilor posibilitatea de a descoperi că, în spatele unui robot performant, se află nu doar componente tehnice și linii de cod, ci și muncă în echipă, comunicare, imaginație, perseverență și capacitatea de a găsi soluții la probleme.
Participarea la această activitate a fost o ocazie valoroasă pentru elevii noștri de a ieși din cadrul obișnuit al orelor de curs și de a explora domenii STEAM într-un mediu dinamic și prietenos. Experiența le-a stimulat curiozitatea și le-a arătat că pot transforma ceea ce învață în școală în proiecte concrete și creative.
Le mulțumim organizatorilor pentru invitație, implicare și pentru această frumoasă experiență educațională oferită elevilor noștri! (Sursa: Facebook BrickBot)






